lunes, 21 de marzo de 2016

OBJETIVOS DEL DISEÑO DEL USUARIO E INTERFAZ

Su objetivo es que las aplicaicones sean mas atractivas y hacer que la interaccion con el usuario sea lo mas intuitiva posible a esta se la conoce como el diseño centrado en el usuario.
TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO:
  1. La interfaz de línea de comandos, traducción del inglés command-line interface o CLI –la cual es, en realidad, una transcripción incorrecta de interfaz de línea de órdenes, por el falso amigo command (orden/instrucción)– es un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple. Debe notarse que los conceptos de CLI, shell y emulador terminal no son lo mismo, aunque suelen utilizarse como sinónimos.
  2. La interfaz gráfica de usuario conocida también como GUI (del inglesgraphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficospara representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el S.O de una máquina o computador.
    Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de linea de comandos que se usaban para operar los primeros S.O Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el WindowsXPdeGNU/Linux.

     
  3. Lainterfaz tactil de usuario, conocida también como TUI (del inglés Touch User Interface) es una interfaz de usuarioque permite la comunicación entre un usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto a través de una pantalla sencible. Utiliza la ayuda de una interfaz grafica de usuario, conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface) para representar gráficamente un panel de control que permita interactuar al usuario con el dispositivo electrónico. Como por ejemplo dispositivos moviles, cajeros, electrodomésticos, equipos de computo y equipamiento médico

DISEÑO DE PRODCEDIMIENTOS DE USUARIOS

DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS DE USUARIO E INTERFAZ DEL COMPUTADOR
Interfaz de usuario: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo,computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar, aunque en el ámbito de la informática es preferible referirse a que suelen ser "amigables e intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "fácil".
La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (de usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.


Diseño de interfaz de Usuario:
Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial,web de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.

Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y diseño gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.

Principios para el Diseño de IU

Existen principios relevantes para el diseño e implementación de IU, ya sea para las IU gráficas, como para la Web.
  • Familiaridad del usuario: Utilizar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema.
  • Consistencia: Siempre que sea posible , la interfaz debe ser consistente en el sentido de que las operaciones comparables se activan de la misma forma.
  • Mínima sorpresa: El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa a los usuarios.
  • Recuperabilidad: La interfaz debe incluir mecanismos para permitir a los usuarios recuperarse de los errores. Esto puede ser de dos formas: Confirmación de acciones destructivas.Proveer de un recurso para deshacer
  • Guía al usuario: Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto.
  • Diversidad de usuarios: La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.



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