miércoles, 27 de enero de 2016

CORRECCION DE LA EVALUACION DEL PERCER PARCIAL SISTEMAS EN REDES

SELECCIONE LA OPCIÓN CORRECTA

1.- Es un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos (terminales) intercambiar datos

a) Protocolo de Internet
b) TCP/IP
c)  FTP
d) IP
e) Ninguna

2.- Este protocolo fragmenta los datos en paquetes de información. Después, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes. El siguiente protocolo es el más básico de internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos. Cualquier otro protocolo de internet se basa en este que le sirve de base.

a) TCP/IP
b) Protocolo de red
c) FTP
d) Protocolo de Internet

3.- La información a transmitir supera el tamaño máximo en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y re ensamblada luego cuando sea necesario.

a) Tiempo de vida de paquetes
b) Tipo de servicio
c) Fragmentación
d) Direccionamiento

4.- Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que circularan.

a) Fragmentación
b) Tiempo de vida de paquetes
c) Tipo de servicio
d) Direccionamiento

5.- Protocolo desarrollado para ampliar la capacidad de conexión debido al crecimiento de dispositivos  y al aumento de equipos portátiles. Y así, ofrecerá la infraestructura necesaria para teléfonos móviles, agendas PDA, electrodomésticos entre otros.

a) Protocolo de internet
b) IPv6
c) FTP
d) IP

6.- Es un protocolo que define como transferir archivos de un ordenador  a otro, de un servidor  remoto a un servidor local o viceversa.

a) IPv4
b) TCP/IP
c) FTP
d) IP

COMPLETE

7.- Enumerar las capas del modelo O.S.I

1.- Nivel  Físico
2.- RED
3.- Enlace de datos
4.-  Transporte
5.- Sesión
6.- Aplicación
7.- Presentación
8.- Defina que es el modelo O.S.I

Consiste de una serie de niveles que contienen las normas funcionales que cada nodo debe seguir en la Red para el intercambio de información y la ínter- operabilidad de los sistemas independientemente de suplidores o sistemas.

9.- Defina para qué sirve la capa o nivel físico del modelo O.S.I

Aquí se define los materiales con los que se van a realizar una red ejemplo cables pueden ser cable partrensado sin blindaje o con blindaje.










PRUEBA DE TERCER PARCIAL

1. Es el proceso por el que se determina la organización de una B.D incluidas su estructura , contenido y las aplicación que se han desarrollado

a)      Base de Datos
b)      Diseño Conceptual
c)       Diseño de base de datos
d)      Sistema Gestor de Base de Datos

     2. Es el proceso de producir la descripción de la implementación de la B.D en memoria secundaria: Estructuras de almacenamiento y métodos de acceso que garantice un acceso eficiente as los datos

a)      Diseño Físico
b)      Diseño de Datos
c)       Base de Datos
d)      Sistema gestor de Base de Datos

     3. Es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, sus principales funciones son asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados

a)      Sistema de B.D
b)      Sistema de Ficheros
c)       Sistemas administrativos
d)      Sistema Gestor de Base de Datos

     4. Es una serie de recursos para manejar volúmenes de información en forma ordenada y eficiente
a)      Sistemas Operativos
b)      Sistemas De Archivos
c)       Sistema de Base de Datos
d)      Diseño Lógico

     5.  Son utilizadas primordialmente para almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones, tomar decisiones y realizar análisis de datos para inteligencia empresarial.

a)      Base de Datos
b)      Base de Datos en Red
c)       Base de Datos jerárquicos
d)      Base de Datos Estáticos

     6. Es el lugar donde se deposita información acerca de todo los datos que forman la B.D es una guía en la que se describe la B:D y los objetos que la forma, contiene características lógicas d los sitios donde se almacena los datos del sistema
a)      Seguridad e Integridad
b)      Diccionario de Datos
c)       Base de Datos Jerárquicos
d)      Lenguajes de programación


COMPLETE

     7. El diseño  de una B.D se descompone en:

              Diseño lógico
              Diseño físico
              Diseño Conceptual

     8. Características fundamentales de un sistema de base de datos

             Seguridad e integridad de los Datos
             Reducción de redundancia
             Independencia de datos

     9. Niveles básicos de la arquitectura delos S.G.D

             Nivel interno
             Nivel externo
             Nivel conceptual

     10. Significado de las siglas DDL Y DML

             Lenguaje de definición de datos             (DDL)
             Lenguaje de manipulación de datos       (DML)





martes, 19 de enero de 2016

DISEÑO ESTRUCTURADO

El diseño estructurado persigue elaborar algoritmos que cumplan la propiedad de modularidad, para ello, dado un problema que se pretende resolver mediante la elaboración de un programa de ordenador, se busca dividir dicho programa en módulos siguiendo los principios de diseño de Descomposición por refinamientos sucesivos, creación de una Jerarquía modular y elaboración de módulos Independientes.

 ETAPAS

DESCOMPOSICIÓN 

Para ello se requiere un adecuado análisis de dicho problema, siendo necesario definir primeramente el problema, para lo cual deberá de contener una detallada pero concisa descripción del mismo, un problema bien definido es aquel que lleva implícitas tanto una situación inicial como finales claros
¿Por qué descomponer un problema en partes? Experimentalmente está comprobado que:
  • Un problema complejo cuesta más de resolver que otro más sencilla.
  • La complejidad de un problema global es mayor que el valor de las complejidades de cada una de sus partes por separado.


JERARQUÍA DE MÓDULOS

Ésta es una consecuencia directa de la descomposición del problema mediante refinamientos sucesivos, el resultado será un conjunto de módulos estratificados en capas a modo de pirámide donde en la cima habrá un único módulo que representará al programa global y en los niveles inferiores aparecerán los módulos resultantes de las sucesivas divisiones.
Al final, debe obtenerse una estructura piramidal donde los módulos de los niveles superiores se encargan de las tareas de coordinación, lógica de la aplicación y manipulación de los módulos inferiores; estos otros deberán realizar tareas de cálculo, tratamiento y entrada/salida de información.


REPRESENTAR EL SISTEMA (DFD)

Un diagrama de flujo de datos es una técnica muy apropiada para reflejar de una forma clara y precisa los procesos que conforman el sistema de información. Permite representar gráficamente los límites del sistema y la lógica de los procesos, estableciendo qué funciones hay que desarrollar. Además, muestra el flujo o movimiento de los datos a través del sistema y sus transformaciones como resultado de la ejecución de los procesos.
Esta técnica consiste en la descomposición sucesiva de los procesos, desde un nivel general, hasta llegar al nivel de detalle necesario para reflejar toda la semántica que debe soportar el sistema en estudio.




DISEÑO ASCENDENTE:

El diseño ascendente es el método tradicional. Primero se diseñan y modelan las piezas, y después se insertan en un ensamblaje y se utilizan relaciones de posición para colocarlas. Para cambiar las piezas debe editarlas individualmente. Estos cambios se ven luego en el ensamblaje.
El diseño ascendente es la técnica preferida para piezas construidas previamente y listas para usar o componentes estándar como accesorios, poleas, motores, etc. La forma y el tamaño de estas piezas no cambian basándose en el diseño a menos que se seleccione otro componente.


DISEÑO DESCENDENTE

la solución a un problema suele venir dada por un programa representado por un módulo principal, el cual se descompone en subprogramas (submódulos), los cuales, a su vez, también se pueden fraccionar, y así sucesivamente, es decir, el problema se resuelve de arriba hacia abajo. A este método se le denomina diseño descendente (top-down) o modular.
 

La ventaja del diseño descendente es que se necesita modificar mucho menos cuando se producen cambios. Las piezas saben como actualizarse a sí mismas basándose en la forma en la que se han creado.
Se pueden utilizar técnicas de diseño descendente en ciertas operaciones de una pieza, piezas completas o ensamblajes completos. En la práctica, los diseñadores generalmente utilizan técnicas de diseño descendente para diseñar ensamblajes y capturar las características principales específicas para dichos ensamblajes.




Night Diamond Slide Glow